3d动画制作软件(手机3d人物动画制作软件下载)
发布时间:2021/02/01 17:41:05 点击:4

动画公司教你如何制作3d动画

胡艺动画告诉你如何使用电脑制作3D动画。在开始动画之前,当然首先要解决与技术无关的问题,比如剧本、人体设定、场景设定、分镜等。

1.模型设计

Autodesk Maya是最常用的基础软件,建模时会用到其他建模软件如Mudbox、Zbrush等。我个人不是很喜欢建模,但是喜欢的人会疯狂的喜欢,无休止的玩建模。

下面是建筑和物体建模的方法,从基本几何(立方体、圆柱体等)开始。),拉伸、横截面、旋转、合成和添加线条来构建模型。模型要尽量保持简洁高效,不要有多余的点、线、面,否则会造成后期粘贴素材和渲染的麻烦。

2.有约束力的

人物的模型一般像上面的大字体,靠索具来移动。这份工作技术性很强。首先,我们必须首先确立人物的骨骼:

骨骼和各种控制点做好之后,做皮肤,在模型上画出各个控制点对肌肉和骨骼的影响程度,然后很多事情发生之后,就会变成这样

动画师要通过控制rig让人动起来不容易。对于一个动画师来说,创造一个可以在任何地方自由移动的角色并不容易,而且可以让动画师在不轻易破坏文档的情况下习惯。

3.在真人电影中,材质和灯光也是让模型达到真实效果的关键。

只有渲染后才能看到灯光和材质的效果。渲染器有很多种,其中阿诺德和皮克斯开发的Renderman在电影和动画中经常使用。渲染是最耗时的最后一步,动画制作中的一切努力都是为了节省渲染时间,达到最好的效果。《大英雄6》之所以能获得如此壮观的效果,是因为电影中旧金山所有的建筑和车辆都是完整的模型,包括8.3万栋建筑和21万盏路灯。为此,他们开发了一种新的渲染器Hyperion,它对光线的特殊计算使得渲染这种超大场景成为可能。

在此之前,动画和电影中的视觉都是通过哑光绘画(Matt Pitching)来实现的,即绘制的2d图片或通过将2d图片投影到简单的3d对象上而获得的“伪图像”。如下图,前景是一个真实的建筑(在动画中,前景是一个完整的3d模型),背景是哑光绘画。

4.生气

有了钻机,人们可以移动。动画师通常记录真人表演的动作,然后根据真实动作开始动画。而且大多数时候,是由动画师本人来表演的:

动画是一种表演方式,所以动画师很有天赋。我是一个传奇的动画师。我跳下楼梯摔断了腿,因为需要录一个真人做参考。《神奇蜘蛛侠》中电光人的动作是指特效制作总监在水下所做的扭动动作。

动画是一部作品的灵魂。只有动画有说服力,人才能活下去。每一个眨眼,每一个小动作的设计和执行,都是体现人物性格的关键。这也是皮克斯和迪士尼的作品如此灵性的原因。比如观众可能没有注意到,在《大英雄6》中,为了表现go go go(酷酷的黑发女孩)的酷酷特征,她在嚼口香糖的时候并没有直接吹出来,而是吹出泡泡,放回嘴里,然后咬出来。这种细节的奇思妙想真的让人佩服。

这三个方面密不可分,这个过程从建模开始就一直在进行。有了真实的素材图片才可信,有了灯光才有氛围和故事。3d灯光和电影灯光有很多相似之处。除了像电影灯光工程师一样区分如何营造氛围和画面,灯光工程师通过控制光线的类型、强度、形状、颜色、反射模式和阴影来模拟真实的光影效果。

调整材料的物理性质可以模拟不同的效果:金属、塑料、皮革、玻璃等等。材质的纹理一般都是用Photoshop做出来然后粘贴在模型上,很复杂,这里就不细说了。

5.合成

合成是最后也是非常重要的一步,一个好的合成器可以把衰变变成魔法。目前业界普遍采用Nuke进行构图,合成渲染的图层,调整光线和材质的不足,与画面合成背景和特效。

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