游戏海报(海报背景图高清竖版)
发布时间:2021/02/01 23:36:10 点击:6

创意电影游戏海报设计字体效果风格

创意电影游戏海报设计字体效果风格包括很多很酷的游戏风格和电影海报震撼效果,都是组合而成,使用方便,可以自由编辑使用。创意电影游戏海报设计字体效果风格可应用于各种设计场合,需要的朋友不要错过。

【大美人有道】原来游戏海报和登录界面都是这样做的!

从网页到游戏过程体验(下)

作者:ZAN

宣传资料像素的设计与应用

一般的游戏官网设计流程(以王剑3 《安史之乱》版为例),每一个新的资料片都会在决定这个资料片的宣传策略之前遇到,然后建立宣传艺术风格,通常是从游戏登陆界面开始,到游戏官网/记录器,再延伸到专题网页、在线、线下等。

设计流程

功能原型

功能原型是这样的.只有设计师知道是什么鬼,理清线索后进入交互原型阶段。

交互原型(UE)

俗称UE(User expense)图,它清晰地标记了各种元素的位置和功能区的逻辑,展示给项目团队后,开始大张旗鼓地工作,没有任何问题。

各种交流方式之一

这是最麻烦的时候,需要和项目组确定艺术风格。一旦确定不修改,就画出主要人物像素的构图。因为这次膨胀会改变着陆器,所以人物的动态草图会根据新着陆器的界面绘制。草图完成后,CG制作者将渲染高模型,然后可以继续下面的工作。

第二部分各种交流

转到检查点组,估计登录界面用的场景有点舍不得用在页面和海报上,于是我选了一个,启动了自动修图程序.

第三种沟通方式

让我们看看渲染的高模量.

什么鬼东西?

等了几天几夜,为什么是这样的鬼?

嗯,还有工作要做.

所以我别无选择,只能开始b计划。

第四种沟通方式

因为原来的计划是对所有的人物宣传像素都使用高模,现在显然不可能使用高模了。为了不死,我们向3D角色组求助,渲染了几个游戏模型,然后启动了被全组唾弃的角色修图程序.

之后大约过了一周

一周内有许多事情发生

比如图片自动变美!

页面设计其之一

材料基本准备好之后,网页设计就要开始了。项目组说:“我们要灾难! "

好.我会给你一场灾难.

页面设计其之二

很明显,之前的版本不行了,所以一个星期后,所有像素都被替换了,ui和口号都优化了,页面元素变得更加战火纷飞,灾难性.所以事情变成了这样.

页面设计其之三

项目负责人说这个版本不够好,还有优化空间!上线前给我修改版本!(还有4天上线)

好.修改一下.中间省略几个好奇的版本,就变成这样了。

页面设计其之四

只是有点短!只是有点短!

好吧,所以它变成了这个.

最后,它通过了.

线上、线下广告设计

为了保持产品推广的一致性,我们都使用统一的图片元素,甚至厕所的小广告。

于是我们达到了我们的目的:从第一眼看到广告,到进入官网,到下载游戏打开登陆器,再到进入游戏的第一个界面,我们都保持了一致的观感和体验,那就是郭爷爷!

线下平面广告

在线广告横幅和焦点广告

登陆车

着陆界面

于是我们就得到了一个

自网页到游戏过程都一致的观感体验

系列产品艺术风格一致,认可度高,从点击到登录游戏的体验感觉很流畅。同期,公测和新资料片的发布(也,

这就是本期的全部内容

有收获吗?

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