
flash简单动画制作(flash动画制作教程)
【面试试用】信息技术《Flash软件制作简单动画》教学设计
信息技术 《Flash软件制作简单动画》
教学设计
教学目标
知识和技能目标:
能够独立表达动画制作所涉及的基本概念,并能自己完成动画制作的一般步骤。
过程和方法目标:
通过制作“移动球”动画,可以了解FLASH动画的制作过程,总结动画的主要步骤。
情感态度和价值目标;
在理论学习和动手操作的过程中,学生可以激发学习动画的兴趣,逐步培养接受和探索新知识的精神。
教学重点和难点
焦点:
Flash动画的一般流程、基本操作方法和任务实现。
困难:
理解关键帧和运动补间动画的概念。
教学过程
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创设情境并在课堂上介绍
老师赠送了《小碎孩》的动画作品。告诉学生这是Flash做的。
同学们,老师今天给你们带来了一部有趣的动画短片《小破孩》。我们来看看。动画完成。昨天,我们已经知道闪光。这部短片是用闪光灯拍的。
要不要拍这么短的片子?非常喜欢。好吧,今天让我们试一试。在刚才的一个短片中,有一个片段是一个小孩把球踢到墙上,球弹回来打中了自己。这一段很有意思。让我们在这一段开始吧。你怎么想呢?
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分析任务
1.1的生产过程。闪光胶片:
动画小册子-确定演员(组件)-制作动画-测试-发布。
首先要有一个想法,我们称之为动画小册子。其次,就像电影有演员一样,我们的动画也有对象,我们把它做成一个组件。组件实际上是可重用的对象。再次,我们可以开始制作动画了。那么,动画是否达到了预期的效果呢?我们对它进行了测试,通过测试后就可以发布了。
2.滚珠滚动效果图的显示和任务分析:
球从左向右滚动,这个任务涉及的元素是球(图形元素)。
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任务已完成
1.创建组件:
插入——新组件——创建新组件对话框——名称“球”,键入“图形”——画一个圆
老师:怎么画一个完美的圆?
健康:按住shift键。画完圆之后,我们要点击场景1才能回到场景,否则我们后面都会在组件中操作。
2.关于球类运动的具体操作,老师配备了帮助学生的课件。大家都试图利用上节课掌握的基础知识,借助课件,做球从左到右的滚动效果。给大家10分钟。
3.收集学生的问题:
(1)闪光后球消失(关键帧,空白关键帧)。第一帧直接拖到第30帧。此时,第一帧变成只有一个关键帧的空白关键帧。
(2)球不动
未创建补间动画。
再次检查步骤。
在场景1中,我们选择第一帧,单击鼠标右键,并创建初始关键帧。关键帧这个概念大家都有点陌生。但是昨天我们学习了框架的概念。谁来回答?一帧是某一时刻的画面。那很好。关键帧呢?其实它们也是一种画框。想想关键帧的特点。结合你刚才所做的。关键帧可以使球从舞台的左边变成右边。好,关键帧最大的特点就是可以修改画面。当关键帧被创建时,是球出现的时候了。球在哪里?咖喱,很好。我们用选择工具把球拖到舞台左边,然后调整大小和背景。创建初始关键帧。接下来,我们的球应该在右边,所以我们需要一个结束关键帧。用鼠标选择第30帧,然后单击鼠标右键创建一个关键帧。然后把球移到舞台右边。那么,球怎么能从左向右移动呢?我们将在第1帧和第30帧之间的任何地方单击鼠标,并且有一个创建补间动画的选项。单击后,计算机将为这个小动画创建一个连续的补间动画。我们可以看到球从左向右慢慢移动。解决问题。
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显示评估
1.让学生代表展示成品,并鼓励学生谈论自己的想法、问题和解决方案。
2.在相互评价的过程中,引导学生思考完成同一任务的不同方式,寻找最佳生产方案,并相互提出优化建议。
3.最后,老师做了总结性评论,肯定了学生的工作,指出了具体的改进计划,鼓励学生继续努力。总结:制作动画的核心和关键点。
(五)课外发展
列出来比较DNA复制和转录的异同。
黑板设计
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